segunda-feira, 25 de outubro de 2010

AMD lança Radeon 6870 custando US$ 240 e 6850 por US$ 180

Conheça os lançamentos recentes da linha 6800 da AMD, com preços sugeridos bem atrativos.


Radeon 6850

A AMD lançou na semana passada o que eles chamam de a nova geração da experiência para gamers: a Radeon 6870 e Radeon 6850. Elas são as sucessoras dos modelos Radeon 5770 e 5750, (que, por sua vez, eram substitutas das HD5800), buscando ter preços mais atrativos e oferecer maior desempenho em jogos.

Os novos modelos buscam proporcionar aos jogadores uma experiência de jogo com 30% a mais de desempenho para jogos quando em comparação com os produtos lançados por seus concorrentes.  Os grandes destaques são para o suporte oferecido a funções do DirectX 11, proporcionando melhor aproveitamento de recursos.

Entre as funções principais relacionadas ao DirectX 11, foi adotado um novo motor de processamento para o “Tessellation” e funções para redução de “serrilhados”, com suporte e melhorias para as opções de filtros anti-aliasing chamado Morphological AA e antistropic.

Radeon 6870

Como especificações principais, a Radeon HD 6850 possui 775 Mhz na GPU e 1GB de memória de 256 bits a 4.0Ghz. Ela apresenta um consumo (TDP) que varia entre 19 W (em estado de espera) e 127 W (em funcionamento. O preço sugerido para a linha de US$ 180,00.

O modelo 6870, conta com 900 Mhz na GPU e 1GB de memória de 256 bits a 4.2Ghz. Em relação ao consumo (TDP), há uma variação entre 19W (em espera) e 151W (ativa). O preço sugerido para o lançamento é de US$ 240,00. A nova linha, em termos de mercado, competirá diretamente com as GeForces GTX 460.

Fonte: baixaki

sábado, 23 de outubro de 2010

Lost Planet 2 PC Full Rip 2010


Nome: Lost Planet 2
Fabricante: Capcom
Estilo: Tiro / Ficção Científica
Plataforma:PC Windows
Lançamento: 15 Outubro de 2010
Riper: Unleashed
















Desta vez, jogadores não encontrarão somente neve em suas missões, algo característico do primeiro jogo da série. Graças às atividades que modificam a superfície e a atmosfera do planeta E.D.N III, o ambiente sofreu mudanças drásticas. Agora, jogadores presenciam florestas tropicais e diversas outras paisagens. A trama se passa dez anos após os eventos de Lost Planet, e Wayne Holden, protagonista do primeiro game, dá lugar a uma equipe de piratas da neve. Jogadores podem customizar seu herói de acordo com suas preferências, algo que o tornará único. Além disso, a história também pode sofrer alterações: tudo depende do ponto de vista do gamer dentro do jogo. O resultado é uma trama dinâmica e não tão linear como a da versão original




CONFIGURAÇÕES:
Requisitos Mínimos
Processador: Intel Core 2 Duo / AMD Atlon X2
Velocidade do processador: 2 núcleos de 2.4 GHz
Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 256 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 7800 / ATI HD 2400 XT
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Espaço: 13 GB livres em disco

Requisitos Recomendados
Processador: Intel Core 2 Quad / AMD Phenom X4
Velocidade do processador: 4 núcleos de 2.3 GHz
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 9800 GT / ATI HD 4800
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Espaço: 13 GB livres em disco

Requisitos Mínimos para o Vista / 7
Processador: Intel Core 2 Duo / AMD Atlon X2
Velocidade do processador: 2 núcleos de 2.4 GHz
Memória RAM: 2 GB

Requisitos Recomendados para o Vista / 7
Processador: Intel Core 2 Quad / AMD Phenom X4
Velocidade do processador: 4 núcleos de 2.3 GHz
Memória RAM: 3 GB
Outros: Controle de Xbox 360 opcional


Ripped = Nothing
Install Notes:

1. Unpack the release with WinRAR or equivalent
2. Burn the Iso with Nero Burning ROM or equivalent,
alternative option is mounting the image with Daemon-Tools.
3. Install
4. Play

Additional Notes:

This setup requires at least 30GB of space to unpack properly. Also keep
in mind that the setup will go way pass the 100% mark. Don't worry it's
unpacking the compressed data.

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Como funciona o uso de múltiplas placas de vídeo em paralelo

Conheça um pouco sobre as tecnologias da AMD e da NVIDIA que prometem melhorar o desempenho em jogos com a união de GPUs.

Era uma vez o mercado dos games, o qual contava com diversos consoles, placas de vídeo e jogos. Para todas as ramificações do setor o tempo era bom, pois uma enxurrada de jogadores estava interessada nos jogos.

E assim foi o breve começo de toda a história...

Acontece que o mundo dos games para computador sempre deu passos mais largos e em uma época em que tudo era novidade, uma empresa decidiu criar uma tecnologia chamada SLI. A 3dfx foi uma das maiores fabricantes de placas de vídeo e em 1998 introduziu um novo recurso para que os jogadores pudessem usar duas placas para executar os games.

A empresa que teve a ideia genial

 Alguns anos depois a NVIDIA comprou a 3dfx e com isso adquiriu os direitos da tecnologia SLI. Três anos mais tarde a detentora da marca GeForce lançou uma versão melhorada do SLI em diversos modelos.
E para competir, a ATI desenvolveu uma tecnologia semelhante que tinha o mesmo propósito. Batizada com o nome de ATI CrossFire, a novidade veio em um momento interessante e com algumas novidades para os utilizadores que procuravam por algo diferente.

Posteriormente a ATI foi comprada pela AMD e os investimentos no CrossFire foram mantidos. Houve uma pequena evolução até que a tecnologia fosse transformada em CrossFireX. Simultaneamente, a tecnologia da NVIDIA foi melhorada, e aos poucos a fabricante revelou...

Alguns segredos da NVIDIA SLI

Por se tratar de uma tecnologia de divisão de tarefas, a NVIDIA SLI possui alguns diferencias no modo de operação. As placas compatíveis com esta tecnologia podem trabalhar das seguintes maneiras:

NVIDIA SLI

SFR

O método mais comum do SLI é o Split Frame Rendering (abreviado para SFR, que significa Renderização por Divisão de Quadros). Neste modo as placas de vídeo dividem o quadro na metade para que o processo seja agilizado. Cada processador gráfico (GPU) deve renderizar metade da tela, para depois enviar a imagem completa ao monitor.

Este tipo de configuração foi projetado para funcionar com duas placas de vídeo, sendo imprescindível a utilização de modelos idênticos. Segundo informações da NVIDIA, a imagem é renderizada em linhas horizontais, de modo que uma placa realiza o processo de cima para baixo, e a outra de maneira inversa. Após a imagem ser completada, o quadro é exibido e as placas partem para o processamento de um novo “frame”.

AFR

O segundo modo de funcionamento do SLI é o Alternate Frame Rendering (abreviado para AFR que significa Renderização Alternada de Quadros). Ao contrário do SFR, neste método temos dois quadros em processamento simultâneo. Um chip gráfico (GPU) fica responsável por renderizar um quadro.

Simultaneamente, a outra placa está criando a imagem de um segundo quadro. E assim as duas vão se alternando, de modo que o jogo tende a fluir com mais velocidade e o computador consegue quase o dobro de quadros. Neste modo também é preciso usar placas iguais, e ele é recomendado para configuração de dois chips gráficos.

Duas é melhor que uma!

SFR com AFR

Se com dois chips o desempenho já é acelerado, com quatro o computador vira um foguete. Ao menos é o que deveria acontecer quando a NVIDIA SLI trabalha com a junção do SFR e do AFR. Detalhe: neste método a configuração não é realizada com quatro placas de vídeo, pois não há placas-mãe com suporte para tal façanha.

A tecnologia NVIDIA SLI só opera neste modo quando o utilizador instala duas placas de núcleo duplo (como a GeForce 9800 GX2). O funcionamento é simples: dois quadros são processados simultaneamente, sendo que cada placa divide um dos quadros em duas partes, e como temos quatro chips gráficos (dois em cada placa) fica fácil ver que cada GPU processa metade de um “frame”.

Explicação básica do método

Nota: o desempenho não quadruplica quando é realizada uma configuração SLI desse tipo.

SLI AA

O último método não visa aumentar o desempenho do computador, mas proporcionar imagens mais bonitas. O chamado SLI Anti-Aliasing é apenas uma aplicação do filtro de antisserrilhamento com a utilização de duas placas de vídeo.

Qual o benefício? Basicamente uma GPU (de alta capacidade) consegue filtrar os quadros de um jogo com uma taxa de até 8x. Ao usar o SLI Anti-Aliasing, a taxa de aplicação pode chegar a até 32x e a resolução a 2560 x 1600 pixels. Veja agora um gráfico que representa o funcionamento da NVIDIA SLI:

Nota: na exibição do método SLI AA, exibimos a melhoria da imagem, sendo que a inicial representa os gráficos mais simples de um jogo. As figuras seguintes exibem o que os filtros podem realizar ao processar todos os detalhes de uma cena com mais minuciosidade de detalhes.
Vantagens da tecnologia SLI
  • Modo SLI Anti-Aliasing consegue níveis superiores ao da tecnologia CrossFireX.
Desvantagens da tecnologia SLI
  • Incompatibilidade para processamento paralelo quando são utilizadas placas diferentes.
  • Só funciona em placas com chipset da NVIDIA e que tenham o selo “SLI Certified” (Certificada para SLI).

Aproveite sua placa integrada com a NVIDIA HybridPower

Falando em SLI, não podemos deixar de falar sobre a recente tecnologia HybridPower. O nome da tecnologia faz referência ao funcionamento do SLI aplicado entre uma placa offboard e uma placa de vídeo integrada. A hibridez consiste justamente no aproveitamento das duas tecnologias, as quais podem ser interessantes em diversos casos.

Normalmente o SLI entre uma placas de vídeo comuns consomem muita energia, mas geram resultados excelentes. Com a NVIDIA HybridPower o quadro muda de figura, sendo notável uma perda de desempenho e a incrível economia de energia.

Notebook com HybridSLI

Para trabalhar de maneira eficiente, um recurso do software da NVIDIA fica monitorando se o usuário realmente necessita da placa offboard, e caso não seja preciso, o programa desliga-a automaticamente.

AMD CrossFireX tem seus truques

Agora que você já conhece os benefícios da tecnologia da NVIDIA, está na hora de aprender um pouco sobre o recurso de processamento paralelo da AMD. Vamos aos métodos:
AMD ATI CrossFireX

Scissors

O primeiro método de funcionamento do CrossFireX é o Scissors. Parecido com o SFR (do SLI da NVIDIA), ele divide um quadro em partes para que as placas unam esforços e processem o gráfico com mais velocidade. A diferença do modo Scissors está no modo de divisão, pois a tecnologia CrossFireX da AMD permite que o utilizador instale dois modelos de placas diferentes.

Sendo assim, o usuário pode ter instalado uma placa de alto desempenho e outra de capacidade intermediária. Para realizar a divisão da tarefa, a CrossFireX calcula o potencial de cada placa (usando o balanceamento de carga dinâmico) e divide um quadro conforme a capacidade de cada uma. Em nosso exemplo, a placa mais rápida faria a renderização de 70% do quadro, enquanto que a outra placa ficaria com o restante.

SuperTiling

Assim como o SLI, a tecnologia CrossFireX possui diversos modos de processamento gráfico em paralelo. O chamado SuperTiling (ou Checker Board) é o segundo dos quatro métodos. Neste, a tela é divida em pequenos quadrados, cada um com 32 x 32 pixels.

O mesmo recurso usado pelo modo Scissors é aplicado aqui, sendo que a divisão de tarefas será calculada de acordo com os modelos de placas instalados. Confira um vídeo em que uma funcionária da Alienware entrevista um dos executivos da AMD para saber mais sobre a tecnologia CrossFireX:



AFR

Para competir de igual com a NVIDIA, a AMD também possui um método de processamento do tipo AFR (Renderização Alternada de Quatros). O processamento dos gráficos é efetuado por quadros, sendo que cada GPU renderiza um quadro por vez.

Por utilizar duas placas é possível dobrar (ou quase) a velocidade dos jogos, pois ao mesmo tempo em que uma placa está exibindo um frame, a outra está renderizando o próximo. O AFR também é conhecido como um método de renderização 4D, pois além de processar as dimensões de altura, largura e profundidade, o método ainda usa o tempo como uma quarta dimensão.

Duas placas, ótimos gráficos
Fonte: site oficial da AMD

Super AA

Claro que desempenho não é tudo, motivo que forçou a AMD a criar um método semelhante ao SLI Anti-Aliasing da NVIDIA. O Super AA aumenta a qualidade de imagem através da ativação de filtros nas duas placas.

Com isso, o usuário nota uma melhora considerável nos serrilhados e outros problemas que existem nos jogos. A tecnologia Super AA não tem tanta eficiência como a da NVIDIA, mas o filtro ativado em 14x (valor máximo) é mais do que suficiente para produzir gráficos estonteantes.

E para impressionar com mais detalhes, as placas da AMD conseguem alcançar a resolução de 2560 x 2048 pixels. Abaixo você confere uma demonstração dos quatro modos de funcionamento da tecnologia AMD CrossFireX:
Detalhe: na demonstração do modo AA, mostramos a melhoria da imagem, sendo que a inicial representa os gráficos mais simples de um jogo. As imagens seguintes apenas exibem o que os filtros podem realizar ao processar todos os detalhes de uma cena com detalhamento maior.
Vantagens da tecnologia CrossFireX
  • Possibilidade de utilizar modelos diferentes de uma mesma série.
  • Compatível com chipsets da AMD e da Intel.
  • Resolução superior no método Super AA.
Desvantagens da tecnologia CrossFireX
  • Quando um game usa OpenGL, a CrossFireX permite apenas a execução do modo Scissor.

Economize energia com a tecnologia Hybrid CrossFireX

A AMD também possui uma tecnologia que permite aliar uma placa de vídeo integrada a uma offboard. A Hybrid CrossFireX é aprimorada para economizar energia e garantir gráficos superiores em diversas situações.

Ao ativar a tecnologia, o computador começa a monitorar constantemente o uso das placas e verifica quando pode desligar a offboard para economizar energia. Ao usar programas simples e navegar na web, por exemplo, o PC desliga a placa que consome mais energia e fornece gráficos de ótima qualidade.

AMD Hybrid CrossFireX
Fonte: site oficial da AMD

Quando usada em games, a qualidade e o desempenho não abaixam, pois o computador aproveita o poder das duas placas e consegue um ganho mínimo, que pode ser suficiente para desafogar uma placa intermediária. Para utilizar esta tecnologia basta ter uma placa-mãe equipada com um dos seguintes chipsets: 760G, 780G, 785G, 790GX, 880G e 890GX.

Faça o seu CrossFireX ou SLI

Como você pôde conferir, existem muitas maneiras de aproveitar duas placas de vídeo, e quem deseja criar um PC para jogos com uma das tecnologias de processamento com múltiplas placas deve estar atento para alguns aspectos. Primeiramente é importante verificar a configuração que você vai montar.

Você ganha muito mais com AMD CrossFireX
Fonte: site oficial da AMD

Se você prefere AMD, então tem a oportunidade de escolher uma placa de alto desempenho e outra intermediária (lembre que as placas devem ser da mesma família). Por exemplo: a configuração entre uma AMD Radeon HD5970 e uma HD5850 pode resultar em uma configuração excelente. A lista de placas compatíveis pode ser visualizada no site oficial da AMD, através deste link. A lista de compatibilidade entre placas pode ser vista através deste link.

Quem prefere NVIDIA fica um pouco limitado, pois deve adquirir duas placas idênticas — o que pode sair bem caro. Vale salientar que as placas podem ser de fabricantes diferentes, mas o chip gráfico deve ser idêntico. Para não gastar muito, você pode fazer a combinação entre duas NVIDIA GeForce GTX 260. A lista de placas e componentes compatíveis com a tecnologia SLI pode ser acessada através deste link.

Mais desempenho e mais qualidade com NVIDIA SLI
Fonte: site oficial da NVIDIA

Algumas outras atitudes devem ser tomadas antes da aquisição das placas. Por exemplo: você só deve planejar uma configuração desse tipo se realmente estiver disposto a gastar, pois será preciso investir em uma placa-mãe apropriada, memória RAM suficiente, fonte de energia capaz de alimentar duas placas, gabinete com ventilação excelente e um processador que seja do mesmo nível das placas.

Considerações finais

Nenhuma das tecnologias vai apresentar um benefício de 100%, aliás, é provável que nem mesmo 50% seja atingido em muitos casos. Só para efeitos de curiosidade, a taxa de quadros pode ser até mais baixa do que em uma situação na qual apenas uma placa está instalada. Isso ocorre porque nem tudo depende do hardware, sendo que certas aplicações não vêm adaptadas para o uso dessas tecnologias.

Afinal, usar CrossFireX ou SLI vale a pena? Você já tem uma configuração desse tipo? Deixe seu comentário!

Fonte: baixaki



quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Conheça o supercomputador brasileiro que faz o trabalho de 10 mil deskops reunidos

Conheça o supercomputador brasileiro que faz o trabalho de 10 mil deskops reunidos 

Surgida da parceria entre a UNESP e a Intel, essa máquina pode processar trilhões de cálculos por segundo, feitos por 736 processadores quad-core

O que você imagina quando ouve falar de um supercomputador? Pode vir à cabeça a imagem de um PC moderno, o lançamento mais recente e top de linha que você encontra nas lojas ou então aqueles que são personalizados, com configurações modificadas e turbinado. Mas você já pensou em uma máquina que, sozinha, consegue fazer o trabalho de 10 mil desktops dos mais modernos que estão no mercado? Bom, agora sim estamos falando de um supercomputador.

Uma máquina potente como essa é bem diferente dos PCs comuns. Tá vendo esses racks que parecem um datacenter? São essas estruturas que compõem a parte principal do supercomputador. Com certeza ele não caberia na mesa do seu quarto! Só na unidade montada em São Paulo, os arquitetos eletrônicos da UNESP conseguiram unir 256 servidores, cada um com 2 processadores Intel quad core de 2.83 mega. Pensa que é fácil fazer um supercomputador? Mas o poder de cálculo que ele alcança é impressionante: 19 teraflops!

São trilhões de operações por segundo. E para que tudo isso? Além do poder de processamento, a instituição montou o Projeto Grid UNESP, que oferece uma rede superveloz para que os pesquisadores e cientistas da instituição possam desenvolver seus trabalhos com o que há de melhor na computação.

"A ideia do projeto Grid unesp é fazer com que os pesquisadores tenham facilidade de acesso a recursos de processamento de alto desempenho dentro da própria universidade e próximo a eles", diz Rogério Luiz Iope, analista de computação científica da UNESP

A conexão dessa infraestrutura é de até 10 gigabits, 5 mil vezes mais rápida do que a banda larga de 2 megabits que muita gente tem em casa. Fazer o download de um arquivo pesado nessa velocidade seria um sonho, não é?

Essa rapidez toda é essencial. A unidade de São Paulo se comunica com outras 7, espalhadas pelo interior: São os chamados clusters. Cada um deles adiciona mais poder de processamento ao sistema, e todos saem ganhando. Quando todo o sistema funciona interligado, são 736 processadores. Mas tudo isso também precisa de muita eletricidade. A energia utilizada durante uma hora pelo supercomputador é o equivalente ao que uma residência consome ao longo de 30 dias. Outro número impressionante vem da capacidade de armazenamento dessa máquina. São 200 terabytes de conteúdo, o equivale ao que caberia em mais de 46 mil DVDs. Empilhados, esses DVDs chegariam à altura de um prédio de 18 andares, e isso sem as caixinhas.

Cerca de 60 pesquisadores já utilizam o sistema para desenvolver projetos. Mas tem espaço e poder para muito mais.

"No estágio em que nós estamos, com sessenta e poucos pesquisadores, eu diria que a estrutura está ainda subutilizada. A gente tem condições de atender uma quantidade bem maior de pesquisadores, considerando o tipo de pesquisa que os pesquisadores atuais têm feito", afima Rogério.

Fonte: olhar digital

Back to the Mac: acompanhe a revolução da Apple para o OS X 10.7 em tempo real

A nova versão do sistema operacional da Apple promete ser um abalo nas fundações de tudo o que se conhece a respeito da maça.

Custa US$ 999.99 com 64GB de memória (11.6 polegadas) - Duzentos dolares a mais pelo dobro de armazenamento.

Um leão parece ser o novo felino da vez para a Apple!

Quando a Apple coloca um anúncio de emprego procurando “um engenheiro de software sênior para ajudar-nos a criar uma nova funcionalidade nas raízes do Mac OS X”, complementando com “algo que é realmente revolucionário”, as expectativas sobre a empresa sobem. Foi este o caso do anúncio colocado em Julho, e que embora não tenha sido relacionado exatamente com esta versão do OS X divulgada hoje, promete chacoalhar as estruturas de todos os amantes do sistema operacional criado por Steve Jobs.

Resumo da ópera: o que aconteceu de mais importante em Cupertino hoje

Novo MacBook Air: fino como você nunca viu.

Já era esperado. No dia 20 de outubro de 2010, exatamente às 16h25 (horário de Brasília), Steve Jobs balançou novamente as estruturas do mercado de informática com o lançamento do novo MacBook Air.
O laptop mais fino visto até hoje, com armazenamento em memória flash e autonomia de bateria de 30 dias em stand-by. Aliado à este lançamento, uma nova versão que promete deixar o Leopardo da neve (Snow Leopard) para trás: o Mac OS X Lion - o topo da cadeia alimentar de felinos utilizados em sistemas operacionais.

Evolução cíclica dos produtos Apple: computador, iPod, iPad, computador novamente! Resumo do MacOS X Lion: o Mac encontrou o iPad!

A conferência da Apple também mostrou novidades no sistema de vendas de softwares para Mac OS, com a apresentação de uma App Store específica para o sistema (contrariando boatos de que isso jamais existiria).

O novo sistema de gerenciamento completo, chamado de Mission Control, unifica o Exposé, o Dashboard, o Spaces e os aplicativos em tela cheia em um único painel, controlado por cliques e gestos simples em um Magic Trackpad. E o pacote de aplicativos iLife vem renovado, cheio de vida e novidades como produção automatizada de trailers para filmes já editados no sistema, efeitos sonoros aplicados em tempo real, "acerto" de rítmo automático no Garage Band e integração total com o Facebook, com produção de álbuns e slideshows tão belos quanto você puder imaginar.

iLife 11: muito mais para a sua vida. A criação automática de trailers mostra ao usuário quais cenas usar no filme.

Rumores e mais rumores antes do lançamento

Os boatos falam de interfaces sensíveis ao toque, ou um sistema operacional fechado (como o iOS utilizado em iPhones, iPod Touchs e iPads), no qual os aplicativos ficariam disponíveis em uma loja de aplicativos para Mac OS X e seriam avaliados pela Apple antes de serem divulgados ao público. Verdade seja dita, nenhum dos rumores que circulam a internet tem fundamento, já que nenhuma fonte interna da Apple confirmou os boatos.

Jobs utilizando o Face Time num desktop. O novo controle de do sistema: Mission Control!

Aliás, um boato foi desmentido: não se trata de um sistema operacional fechado, já que o próprio Steve Jobs respondeu a um email de um desenvolvedor perguntando se “irá existir uma App Store para MacOS X” com um conciso “Não”. (Atualizado: aparentemente, ou Steve Jobs mentiu para o desenvolvedor, ou o email apresentado por ele era falso. Haverá sim uma App Store para Mac OS).


Fonte: baixaki

terça-feira, 19 de outubro de 2010

Conheça o pendrive menor que uma moeda

Mas com enorme capacidade: 64 GB.

O menor pendrive do mundo.

Conheça o Pico C Special Edition, da Super Talent Technology, um pendrive com capacidade de 64 GB de armazenamento e velocidade de até 30 MB/s. Mas isso não é tudo. O pendrive especial tem apenas 3.8 x 1.3 centímetros, é menor que uma moeda. Tão pequeno que o fabricante até sugere usá-lo como pingente de um colar ou adorno para chaveiro e aparelho celular.

Menor que uma moeda 

O menor pendrive do mundo, o Pico C pesa 6 gramas e tem ainda acabamento em ouro. Mas ele não é somente um “rostinho bonito”.

Além da enorme capacidade, o dispositivo é de alta performance, atingindo 30 MB/s para leitura e 15 MB/s para gravação de dados.

Mesmo tão pequeno, o pendrive é “duro na queda”, segundo o fabricante: rígido, à prova d’água e capaz de guardar dados por até 10 anos. Quando guardado, ele suporta temperaturas de – 20° C até 85° C. Em operação, essa faixa fica entre 0° C e 60° C.

Ele não usa aquela típica capinha para o conector e é compatível com USB 2.0 e 1.1. Com tecnologia “Hot Plug & Play”, não é necessário instalar nada para começar a usá-lo, e ele é compatível com Windows 98 e superiores, Mac 10.X e superiores e Linux.

GTA é proibido em todo o mundo, segundo determina liminar brasileira

´Bota o Dedinho pro Alto` e as mãos na cabeça! Liminar brasileira determina a proibição de uma das expansões de GTA IV.

Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony

A 3ª Vara Cível de Barueri expediu nessa segunda-feira (18/10) uma liminar que determina que a venda de “The Ballad of Gay Tony”, expansão oficial do jogo GTA IV, seja interrompida em todo o mundo.
Segundo o pedido, o jogo faz uso indevido da música “Bota o Dedinho pro Alto” de MC Miltinho, de apenas oito anos. Hamilton Lourenço, pai do jovem cantor, afirma que a Rockstar Games, distribuidora do jogo, utilizou a música sem a autorização dos compositores no pacote Episodes From Liberty City, lançado para PC, Xbox 360 e Playstation 3.

Segundo ele, haveria ainda um contrato fraudulento que cederia os direitos da faixa para uma gravadora Alemã. O clipe da música também teria sido gravado e veiculado sem o consentimento do pai e responsável pelo artista. A versão utilizada pelo jogo esteve entre as 10 músicas mais tocadas nas casas noturnas de Berlin, na Alemanha.



A liminar prevê multa diária de 5 mil reais caso a Rockstar e a Sinergex do Brasil, responsáveis pela distribuição do título, não retirarem o produto do mercado em até 48 horas. MC Miltinho e seu pai pedem ainda indenização moral e material no valor de 500 mil reais para as mídias físicas veiculadas, mas não cita a distribuição digital do jogo.

Vale lembrar que o pedido tem efeito mundial e, portanto, poderá implicar na proibição das vendas em todo globo. Para que uma ordem judicial expedida no Brasil tenha efeito em outros países, é preciso que ela passe por um processo demorado conhecido como “carta rogatória”. Mesmo em território nacional, a Rockstar Games conta com um prazo de 15 dias para responder à liminar antes que o prazo de 48 horas entre em vigor.

A Câmara fecha o cerco contra os games violentos

Outra notícia que abala a vida dos gamers no Brasil é o Projeto de Lei 7320/10, de autoria do deputado Alfredo Kaefer (PSDB-PR). Ele prevê a proibição de jogos com cenas de violência, nudez, sexo, pedofilia e apologia a crimes em computadores de uso público como lan houses e cyber cafés.

Segundo o projeto, todos os jogos que se enquadram nos moldes acima têm sua produção, importação, comercialização e locação proibida para o uso não residencial. O autor argumenta que os jogos violentos estão formando uma geração de pessoas “insensíveis ao sofrimento”. Caso a lei seja descumprida, a proposta prevê detenção de 6 meses a um ano ou multa de 3 a 20 salários mínimos.


Os jogos violentos estão na mira da Câmera Federal.
God of War 3 / Divulgação


Já a deputada Sueli Vidigal (PDT-ES) defende a proposta (PL 7319/10) que proíbe a locação e venda de jogos com cenas de violência a menores de 18 anos. Segundo o projeto, qualquer estabelecimento que descumprisse a lei perderia o alvará de funcionamento.

Assim como nos filmes, revistas e qualquer veiculação midiática, a classificação etária em jogos existe no Brasil e deveria ser respeitada para a diversão de todos. Mas decisões que radicalizam a distribuição e o uso dos games acabam por inibir o entretenimento de uma geração inteira e comprometem o desenvolvimento de jogos eletrônicos no Brasil.

Quanto à proibição da expansão de GTA IV, é irônico ver o jogo na mira de um processo que parece ignorar a violência do título e se importar apenas com os danos materiais e morais.

Fonte: gamevicio

sábado, 16 de outubro de 2010

Fabricante oriental anuncia placa de vídeo Radeon HD 5770 dupla

A Radeon HD 5770 X2, da Yeston.


A placa terá duas GPUs, cada uma com 1 GB de memória.
 

Os sites GPU PC Pop e Tech Power Up informam que a oriental Yeston Designs vai criar a Radeon HD 5770 X2, ou seja, uma placa com duas unidades de processamento (GPU) HD 5770, cada uma com 1 GB de memória do tipo GDDR5.

As duas GPUs compartilham a mesma interface PCI-Express com um chip-ponte PLX (ao que tudo indica o mesmo utilizado na Radeon HD5970). De um lado, ficam as GPUs; de outro, o chip-ponte; enquanto as memórias ficam nos dois lados.

Ambas as unidades ainda podem ser utilizadas em conjunto com outra placa Juniper, o que resulta em três ou quatro GPUs unidas pela interface CrossFireX.

A Radeon HD 5770 X2.


A fonte de alimentação é VRM de 4+1 fases, enquanto um conector do tipo PCI-E de seis pinos oferece energia adicional. Tanto poder de fogo é esfriado por dois coolers de 90 mm. A placa conta com dois conectores DVI, um HDMI e uma DisplayPort.

A Radeon HD 5770 X2 não deve sair do mercado asiático, de acordo com o Tech Power Up. Isso devido à abrangência da empresa desenvolvedora

Fonte: baixaki

Ponte coreana terá sistema antigravidade

Conheça o projeto da ponte Maik Nam June Media em Seul, que terá tecnologia e atrações de sobra.


Imagem da ponte em Seul
Recentemente o site DesignBoom divulgou fotos e detalhes sobre um projeto que a Coreia do Sul pensa em realizar. Trata-se da construção de uma ponte em Seul, a qual recebeu o nome de Maik Nam June Media (em homenagem a um artista coreano). As informações indicam que a ponte terá mais de 1 quilômetro de comprimento, espaço suficiente para comportar diversas obras.

O planejamento principal inclui a construção de shoppings, bibliotecas e outras obras (tudo dentro da ponte). Além disso, a ponte terá conexões com docas e jardins. Para alimentar tudo o que estiver dentro da ponte, boa parte da energia será obtida através de painéis solares. A temperatura do ambiente é regulada através de um sistema especial que utiliza a água do rio para funcionar.

O detalhe mais curioso do projeto está na tecnologia antigravidade, que fará a ponte flutuar. Não há especificações de como será utilizado esse recurso, mas considerando o tamanho e o peso da ponte prevê-se que a tecnologia é muito avançada.

O projeto não tem data definida para execução, mas os projetistas pensam que tal construção deve atrair muitos turistas
 
Fone: Baixaki

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

Conheça as tecnologias empregadas em Tropa de Elite 2 para vencer a pirataria


Com um esquema de segurança digno do BOPE, Tropa de Elite 2 é um dos melhores e mais bem protegidos filmes brasileiros de todos os tempos.

Tropa de Elite, BOPE, Capitão Nascimento e o “Senta o dedo nessa porra" ficaram mundialmente conhecidos por dois motivos, um bom e um ruim: a qualidade do filme brasileiro que mostrou a realidade da situação policial no Brasil, desmistificando o clichê de “bandido bonzinho que não teve opção na vida” e colocando a atitude de vilão no mocinho do enredo, e a pirataria que levou 11 milhões de pessoas a assistirem cópias piratas antes e depois da estreia no cinema de um dos filmes brasileiros de maior repercussão nacional e internacional.

Em virtude do vazamento de uma versão com qualidade de DVD antes mesmo do lançamento do primeiro filme, um esquema de segurança gigantesco foi montado para garantir que Tropa de Elite 2 - O Inimigo Agora É Outro, que acabou resultando na prisão de cinco pessoas que tentavam filmar Tropa de Elite 2 nos cinemas do Rio de Janeiro e São Paulo.

Esta é a localização dos cinemas da cidade. E nós vamos fazer a segurança dos filmes.

A segurança dos cinemas está bastante forte, uma vez que, segundo o Produtor Executivo do filme, James D’Arcy, cada cópia exibida nos cinemas possui uma numeração não visível ao olho nu, mas que permite às autoridades o rastreamento de onde foi feita a cópia pirata (ou seja, em que cinema foi filmado o screener).

Tecnologia de ponta aliada à precaução para impedir a pirataria

O esquema de segurança empregado para o segundo filme da série gerou comentários divertidos até mesmo do pessoal envolvido diretamente com a produção.

"Vamos montar o filme dentro do caveirão", disse em entrevista um dos produtores do filme, Marcos Prado. “A ilha de edição será quase um bunker. Temos orçamento e equipe só para isso”, continua. De fato, não foi necessário editar a película no interior do carro forte do BOPE, mas a empresa de edição sofreu algumas alterações na segurança para o trabalho.

Segundo James D’Arcy, “os HDs contendo cópias dos filmes foram criptografados e somente duas pessoas tinham acesso à senha”. Sabe-se que foram utilizadas câmeras de vigilância 24 horas para o monitoramento, e que todos os computadores envolvidos com o filme tiveram sua conexão com a internet cortada para evitar vazamentos.

Após a confecção das cópias que foram enviadas para os cinemas, os rolos de filme ficaram armazenados em dispositivos com localizadores. Ainda segundo James D’Arcy, “cada cópia tem em sua lata um chip de GPS para rastrear sua localização”. Desta forma, o trajeto entre a empresa de duplicação e as salas de cinema foi completamente monitorado, e qualquer unidade que saísse da trajetória esperada poderia ser facilmente localizada e recuperada.

O esquema de segurança foi tão forte que D’Arcy completa: “Nunca vi no cinema brasileiro essa atenção e cuidado para proteger um filme”. De fato, faltaram apenas policiais do BOPE, armados com fuzis e granadas (além de sacos plásticos e cabos de vassoura) dentro dos cinemas, gritando “Pede para sair” aos piratas com suas filmadoras!

quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Descubra quais são os antivírus mais confiáveis – agosto de 2010

Relatório da AV-Comparatives revela quais são os melhores antivírus com base em diversos testes. Será que o seu programa favorito é ideal para sua proteção?


AV-Comparatives

Duas vezes por ano a AV-Comparatives realiza análises para identificar quais aplicativos estão preparados para as ameaças mais recentes da internet. A empresa austríaca, especializada em testes com antivírus, cria situações bem complexas que estressem os softwares ao máximo.

Existem dois tipos de testes realizados pela empresa: o pró-ativo e o completo. O primeiro analisa apenas as detecções que o antivírus realiza durante a atividade normal do sistema. Já o segundo é um teste mais rígido e coloca toda a fama dos programas em jogo. O relatório que compartilhamos hoje com vocês é sobre o teste completo.

Como presumível, o teste mais rígido da AV-Comparatives verifica o nível de detecção de malwares em um computador infestado pelos mais diversos tipos de pragas. A análise completa é efetuada em um PC preparado especialmente para os testes. Depois de configurar o sistema operacional e os programas antivírus, os realizadores dos testes inserem as pragas nas máquinas.

Os testes

Para resultados expressivos, a AV-Comparatives utilizou mais de 21 mil vírus comuns, aproximadamente 123 mil worms, incríveis 626 mil trojans e outras pragas que resultaram em:  917.292 arquivos contaminados. Os testes de agosto de 2010 foram realizados com os seguintes produtos: Nota: o documento completo com a metodologia (apenas em inglês) da AV-Comparatives pode ser acessado através deste link.

Resultados de agosto

Resultados de agosto
Resultados obtidos / Fonte: AV-Comparatives

Se preferir, confira o documento PDF original (apenas em inglês) clicando aqui.

Comparativo com resultados de fevereiro

Comparativo
Resultados obtidos / Fonte: AV-Comparatives

Você pode acessar o PDF original (apenas em inglês) com os dados de fevereiro através deste link.

 Particularmente o Kaspersky nunca me deixou na mão, mais caiu muito seu rendimento nos últimos anos, isso podemos notar nos testes, eu uso o GDATA em um servidor para passar antivirus em computador de clientes, ele funciona 100%, seu único problema foi que ainda não achei uma ativação pro maldito, o jeito é formatar o servidor a cada 1 mes para desfrutar das vantagens do GDATA (antivirus da nasa? o.O)

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Laptops 3D, câmeras 3D, videogames 3D... a nova tecnologia já bate à sua porta!


 
Laptops 3D, câmeras 3D, videogames 3D... a nova tecnologia já bate à sua porta!
O conteúdo tridimensional está prestes a invadir a sala de sua casa. Só falta você recepcioná-lo.

O mundo em três dimensões já invadiu as telonas dos cinemas com filmes e animações campeões de bilheteria. As televisões com tecnologia 3D já chegaram ao mercado brasileiro. O preço ainda é salgado, mas a expectativa é de que logo o valor diminua, assim como os aparelhos com tela LCD e Plasma. E já que a promessa é grande, a aposta, agora, é produzir conteúdo tridimensional para você assistir sentadinho no sofá. Já pensou ver um filme ou então um jogo de futebol em três dimensões? Pois é, essa possibilidade está chegando!

Empresas que fabricam câmeras já desenvolvem tecnologias para filmar em três dimensões. Tá vendo essas duas câmeras no tripé? Bom, essa estrutura consegue captar imagens em 3D. Ela já foi utilizada para transmitir alguns eventos importantes, como aconteceu no Carnaval e na Copa do Mundo deste ano.

Esta câmera também gera material em três dimensões, mas com outra técnica. Ela tem duas lentes, e a imagem captada é combinada com um software próprio. Por enquanto, ela não é voltada para uso doméstico, até porque o preço de cerca de 70 mil reais não é para qualquer um

E que tal jogar videogame em 3D? Os usuários de Playstation 3 já podem aproveitar. Basta fazer uma atualização para o console e comprar jogos queforam convertidos de 2 para 3D... ah, e é claro que você também vai precisar de uma televisão que comporte essa tecnologia. O ShadThan brincou um pouco com essa novidade e a experiência foi bem legal. Apesar dos movimentos intensos do game, o jogador não sente nenhum mal-estar. Os gráficos estão bem definidos, e o sombreado das imagens é quase imperceptível. A brincadeira vale a pena!


Fonte: Olhar Digital

Lara Croft and the Guardian of Light-SKIDROW

Nome:Lara Croft and the Guardian of Light
Fabricante:Crystal Dynamics
Estilo: Ação/Plataforma
Sistema Operacional:Windows XP / Vista / Windows 7
Ano de Lançamento: 2010
Riper: SKIDROW

Lara Croft and the Guardian of Light é um jogo de aventura que, ao contrário de games anteriores contendo a famosa protagonista, não leva o nome Tomb Raider. Isso porque o escopo do jogo é um pouco menos ousado do que o normal para a franquia — o que não significa que a qualidade seja menor. O estilo também é incomum, com uma visão isométrica que permite ao jogador enxergar todo o cenário em volta dos personagens.

O game é focado na ação cooperativa entre os dois protagonistas: a já famosa Lara Croft e um maia chamado Totec. As habilidades de cada um são distintas, e a interação entre elas é um elemento crucial para a resolução dos inúmeros desafios propostos através da aventura. Um bom exemplo é o arremesso de lanças na parede por parte de Totec para criar uma escada improvisada para Lara Croft.

A experiência em si lembrará bastante os primórdios da série Tomb Raider, já que existirão muitas tumbas a serem exploradas, mortos-vivos e bichos exóticos a serem derrotados e vários elementos de plataforma para desafiar as habilidades do jogador.



CONFIGURAÇÕES:
Requisitos Mínimos de Sistema:
OS: Windows 7 / Vista / XP
Processor: 3+ GHz Intel or 2.5+ GHZ AMD
Memory: 1 GB RAM (XP) / 2 GB RAM (Vista)
Graphics: NVIDIA GeForce 6 Series (6800GT or better) / ATI 1300XT or better
Hard Drive: 7GB
Sound: DirectX 9.0c compatible sound card and drivers

Install:
1. Unpack release
2. Mount image or burn it
3. Install
4. Copy the content from the SKIDROW folder on the DVD to your installation directory and overwrite
4. Use the included language selector to set your perfered language(not needed if you just want to play in english).
5. Play the game

Support the companies, which software you actually enjoy!

Tamanho: 2.54 GB
Formato: ISO
Idioma: Multi


Links:

Conceito de celular transparente inspirado em gotas d´água sobre uma mesa

Celular com tela touchscreen à base de água é totalmente transparente.

AQUA
O designer sul-coreano Ku Bon-Seop desenvolveu um conceito de celular que foi batizado de “Aqua”. Sua inspiração para criá-lo surgiu enquanto desenhava com água sobre uma mesa – daí também veio a ideia para o nome, pois a palavra significa “água” em latim.
Com um corpo totalmente transparente e uma interface gráfica no mesmo estilo, o aparelho completamente futurista seria acompanhado de um visor feito de AMOLED para melhor a experiência do usuário ao manusear o modelo.
O ponto de partida da interface seria uma tela touchscreen feita à base de água.  A bateria, seguindo a mesma linha, seria líquida – além de ser ecologicamente correta e pouco poluente, também ajudaria a manter a transparência do celular.

Por mais incrível que pareça, neste modelo o usuário poderia apagar qualquer ícone da tela simplesmente ao esfregá-lo usando suas mãos. Apesar de toda a tecnologia por trás desse modelo-conceito, seu diferencial seria somente visual, pois a estrutura interna do aparelho não permitiria que ele viesse com muitas opções de uso – ou seja, provavelmente ficaria limitado a realizar ligações e enviar mensagens.

 Fonte: Baixaki

sexta-feira, 8 de outubro de 2010

Sony lança novo Vaio ultraportátil da série P

Com direito a sensor de movimento e TV digital, o lançamento da fabricante japonesa impressiona com nova configuração de hardware.



Aproveite o sensor de movimento do novo Sony Vaio da série PO site oficial da Sony Style já está vendendo o novo Vaio da série P. Com mudanças notáveis no visual, o produto tem preço estabelecido em 899 dólares, mas aqui no Brasil os anúncios indicam um valor bem diferente: 3.999 reais.

A configuração do novo netbook da Sony inclui um processador Intel Atom Z530 de 1,6 GHz, mas o site americano exibe que existe a possibilidade de uma CPU de até 2 GHz. Para combinar com o chip, a Sony adicionou 2 GB de memória RAM do tipo DDR2. Além disso, o portátil conta com um disco SSD, que na configuração padrão tem 128 GB, podendo ser modificado por um de 256 GB.

Os novos ultraportáteis da fabricante japonesa ainda contam com tela de LED de 8 polegadas, receptor de TV digital, webcam e microfone integrado. A conectividade sem-fio do produto pode ser realizada através de redes 802.11n e Bluetooth. O sistema padrão é o Windows 7 Home Basic, que vem adaptado para atuar com um novo atrativo: o acelerômetro.

O site oficial informa que o sensor de movimento foi incluído para facilitar o uso do computador em atividades multimídia. Com o novo recurso, o usuário pode visualizar imagens na vertical e na horizontal. O acelerômetro ainda deve ser útil para visualização de fotos, pois basta o utilizador balançar o computador para o lado para que o Windows mude a imagem.

A Sony incluiu ainda um pequeno mouse embutido ao lado da tela. E para radicalizar, a empresa criou modelos com cores bem chamativas: laranja, verde, branca, preta e rosa. Assim, quem não está contente com as cores “comuns” poderá optar por edições limitadas.

Fonte:  Sony Style

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

10 tecnologias que mudaram a década

Saiba quais são as tecnologias mais influentes que mudaram o mundo na última década

Parece que o mundo está rodando cada vez mais rápido, ainda mais quando percebemos que já estamos na segunda década do terceiro milênio. Mais rápido do que o rodar do planeta é o desenvolvimento tecnológico que ocorre nele. Na virada do milênio, pouca gente imaginava que seria possível dirigir carros movidos à eletricidade, por exemplo.

Se parar para pensar, você poderá perceber rapidamente o quanto a tecnologia é rápida em seus avanços. Mas será que você sabe quais são as dez tecnologias mais influentes da década que contém os anos de 2000 a 2009? Pois o ShaldThan preparou uma lista para você. Confira e depois conte se você concorda ou não com as tecnologias reunidas neste artigo.

10. Televisores de alta-definição

TVs de tubo fizeram parte das casas das famílias de todo o mundo por décadas. Os designs mudaram, as dimensões mudaram, mas os tubos ainda persistiam. Até o lançamento dos primeiros aparelhos de DVD, as TVs CRT ainda eram as mais utilizados por todas as partes, mas isso começou a mudar na metade da década passada.

Muita evolução

Em 2007, pela primeira vez na história, os televisores de LCD superaram os televisores de tubo em número de vendas, o que passou a incentivar as fabricantes a reinvestirem em aparelhos de televisão que prezassem por alta definição. Assim surgiram também os primeiros aparelhos com tela de plasma e mais tarde as telas de LCD-LED.

Independente do tipo de tela utilizada, essas televisões de alta definição destacam-se por permitir que outras mídias também  evoluíssem. A qualidade de imagens em DVDs (e posteriormente Blu-rays ) passou a ser mais exigida, o que levou a tecnologia aos padrões HD de hoje, com filmes e jogos com resoluções altíssimas e qualidade muito superior às mais antigas.

9. Mídias de armazenamento

Se você sonha em ouvir: “Bons tempos aqueles em que para apresentar um trabalho na faculdade, a gente tinha de levar vários disquetes de 3 polegadas!”, esqueça! Ninguém nunca vai dizer isso para você. Além de possuírem pouca capacidade de armazenamento, tais dispositivos eram muito frágeis e por isso não era raro que seus dados fossem corrompidos.

Por isso as mídias de armazenamento tornaram-se tão importantes. Pendrives e unidades de memória flash (como cartões de memória) permitiram guardar quantidades muito maiores do que as que eram oferecidas pelos disquetes (que podiam guardar até 1,44 MB).

Pendrives são muito superiores

Não apenas as unidades portáteis, mas até mesmo os discos rígidos evoluíram muito. Em 2000, discos rígidos de 10 GB eram verdadeiros luxos, mas quase nada se comparado aos terabytes de hoje. Discos de gravação também merecem uma citação, afinal de contas, a evolução de CDs para Blu-rays garantiu 49 GB de dados a mais.

8. Processadores e chips gráficos

Os computadores não foram inventados para jogos. Na verdade, eles não foram nem mesmo inventados para uso pessoal, mas sim para comunicação militar. Porém, os avanços na tecnologia empregada pelos desenvolvedores permitiu que as máquinas ficassem menores e mais completas, possibilitando a utilização das mesmas para tarefas empresariais e domésticas.
Com isso, desenvolvedores passaram a criar jogos especialmente para computadores. Por um longo período, houve uma distinção muito bem definida entre video games e computadores, mas uma peça fundamental na história da tecnologia surgiu para acabar com as barreiras entre os jogos: as placas gráficas.

Os jogos evoluíram junto com as placas
Quanto mais elas evoluem, mais os jogos são melhorados para acompanhar. E evoluem tanto que chega um momento em que os consoles são ultrapassados pelos computadores em qualidade gráfica. Mas se você ainda não está convencido da importância  dessas placas, lembre-se de que elas também são responsáveis pela possibilidade de computadores rodarem vídeos em alta definição (e também 3D).

7. GPS

Muitos filmes e seriados fazem piada destes aparelhos porque os primeiros modelos costumavam dar informações bastante erradas sobre as direções em que os motoristas deveriam seguir.
Mas isso é passado, pois hoje os aparelhos são muito mais modernos e obtêm atualizações muito mais rápidas. Estes sistemas de mapas na informática também são responsáveis por vários outros serviços que até mesmo quem não possui um GPS está mais do que acostumado a utilizar.

Sim! Até no Google Maps

Google Street View (que acabou de chegar ao Brasil), Google Maps e tantos outros serviços que integram estes só se tornaram possíveis graças aos métodos de mapeamento por satélites.

6. iPods (MP3 Players)

Os tocadores portáteis de CDs surgiram ainda nos anos 90, mas os primeiros formatos portáteis só foram começar a se popularizar no início dos anos 2000. Em 2001, a Apple lançou o que seria um verdadeiro marco na história da tecnologia mundial: o iPod. Ainda sem o botão Click Wheel, a primeira versão do tocador garantia até 2500 músicas em sua memória.

Mais capacidade e mais qualidade

De lá para cá, o iPod evoluiu muito. Ganhou irmãos (iPod Nano, iPod Shuffle, iPod Touch) e muito mais capacidade de memória, sem falar nos vários recursos que foram adicionados aos aparelhos. Junto com ele, outros produtos também surgiram e fizeram com que o segmento dos tocadores portáteis ganhasse muitas novidades.

Depois dos MP3, vieram os MP4 e todos os outros sucessores que podem reproduzir vídeos, músicas e fotografias, podem tirar fotografias e gravar vídeos, podem possuir jogos, GPS e muitas outras funcionalidades que ninguém imaginava quando os primeiros iPods foram fabricados.

5. Smartphones

Os telefones inteligentes são importantes por um motivo: integrar computadores e celulares. Em uma definição rápida, smartphone é todo aquele celular que possui um sistema operacional, permitindo que aplicações sejam instaladas para os mais diversos fins, desde programas de edição de textos, até jogos e utilitários.

iPhone 4 é mais que um celular

Mas o mais legal mesmo é a conexão com internet por redes sem fio. Assim, os usuários podem baixar arquivos e acessar sites sem a necessidade de utilizar computadores para isso. É muito fácil notar que desde os primeiros aparelhos da BlackBerry, que eram voltados a aplicações profissionais, até os atuais iPhones, muita coisa mudou.

4. Notebooks e netbooks

É verdade que os notebooks não foram inventados na década em questão, mas foi nestes últimos anos que começou a ser possível encontrar os computadores portáteis por preços acessíveis. Um notebook que já chegou a custar 8 vezes o valor de um computador de mesa, hoje não chega a custar o dobro com marcas como Acer, Positivo e CCE.

Muito parecidos com os notebooks são seus irmãos mais modestos, os netbooks. Com tamanhos que ficam perto das 10 polegadas, os netbooks são ainda mais portáteis e muito indicados para quem passa muito tempo fora de casa ou do escritório, visto que possuem autonomia para muitas horas de uso.

Os preços baixos colaboraram para a popularização

Os computadores portáteis são considerados revolucionários, porque tiraram a computação de cima das mesas e a colocaram em movimento. Foi o passo que faltava para que a informática saísse de casa e começasse a alçar novos voos.

3. Transmissão de dados por redes sem fio

A internet sem fio é muito importante para o último item. Não fosse por ela, dificilmente os usuários encontrariam tantas funcionalidades disponíveis em seus computadores para que os levassem para fora de casa. E não são apenas os computadores que desfrutam das maravilhas da mobilidade.

Até mesmo nos celulares

Não fosse a transmissão de dados  sem fio, muitos aparelhos deixariam de ser tão úteis. Smartphones perderiam milhares de funcionalidades, video games portáteis não poderiam mais ser utilizados para partidas em rede, alem de e-readers, tablets e players portáteis também não poderiam mais ser utilizados para acesso à internet.

Também é necessário lembrar que os conceitos de internet sem fio foram utilizados também pelos desenvolvedores das tecnologias 3G, que levaram a internet para locais ainda mais distantes. Sem a necessidade de um hot-spot, a internet 3G é utilizada para acesso pessoal e permite que usuários conectem-se onde estiverem (a qualidade do sinal é variável).

Wi-Fi para a vida

Outros nomes de tecnologias para transferência wireless também merecem ser lembrados. O Bluetooth surgiu como recurso de celulares e hoje é empregado em muitos computadores e aparelhos; o infravermelho já não é tão utilizado, mas garantia muita diversão na época dos primeiros Gameboys coloridos; existe ainda o TransferJet que está para se consolidar no mercado.

2. Internet banda larga

O que você faz na internet? Joga? Baixa vídeos e músicas? Assiste a filmes em streaming? Pois todas estas opções só foram disponibilizadas para você porque a internet banda larga surgiu. Sabemos que nem todos os usuários possuem conexão rápida em seus computadores, mas foi esta conexão que permitiu que os grandes serviços fossem criados e crescessem tanto.

Muitos cabos para muita velocidade

Grande parte dos softwares que você usa em seu computador também só está no atual nível de desenvolvimento porque a banda larga permitiu. Exemplos não faltam: o Windows Live Messenger só possui tantos recursos gráficos porque é possível baixar seus mais de 100 MB rapidamente.
Outro exemplo: jogos multiplayer são muito grandes e exigem conexões rápidas para baixá-los. As partidas também exigem conexões de banda larga, pois somente assim os games são rodados sem travamentos. Em suma, há uma infinidade de softwares que só chegaram até onde estão hoje, porque a banda larga permitiu.

1. Motores de busca

Antes de dizer que não há motivos para colocar os motores de nesta lista, uma pergunta deve ser feita para você mesmo: “eu uso o Google com que frequência?”. É muito provável que você utilize o serviço pelo menos duas ou três vezes por dia. A grande maioria dos usuários de internet faz pesquisas o tempo todo.

Motor de busca brasileiro

Seja para encontrar um site ou um programa, o Google é a grande fonte de resultados. Em julho de 2000, o site atingiu a marca de 1 bilhão de páginas indexadas (hoje este número já passa da marca de 1 trilhão).

Com indexações quase instantâneas, grande parte das páginas pode ser encontrada no motor de busca, minutos após a publicação.

Com este incrível número de páginas registradas nos servidores, dificilmente você poderá buscar por algo (que exista) e não encontrará nos resultados do Google. Em um resumo rápido, o Google revolucionou a década porque tornou possível o encontro de tudo o que há na internet em poucos segundos.

Linha do tempo das tecnologias

E o futuro...
Provavelmente você sentiu falta de algumas tecnologias muito interessantes que existem e não foram citadas no artigo. Algumas delas ainda não estão popularizadas, por isso ainda não podem ser consideradas como revolucionárias. É o caso do touchscreen em computadores, que apesar de já existir, ainda não é utilizado pela maioria e quem utiliza não garante ter bons resultados.

Os tablets também entram nesta lista. Apesar de os iPads e Galaxy Tabs já estarem no mercado, conquistando fãs por onde passam, os preços ainda não são acessíveis e muitos usuários não conseguem encontrar razões para substituir os notebooks por slates. Mas quem sabe eles não entrem na lista do ShaldThan como as tecnologias que mudaram a década que vai de 2010 a 2019.

Outra tecnologia que merece um pouco mais de atenção é aplicada a video games: os sensores de movimentos. O Wii já faz isso há algum tempo, mas somente agora as outras empresas estão aperfeiçoando estes mecanismos. A Sony com o PSMove e a Microsoft com o Kinect devem melhorar a jogabilidade e garantir muito mais diversão nos próximos anos.

Como prever o futuro?
.....

Esta foi a seleção das tecnologias que mais revolucionaram o mundo nos últimos dez anos. O ShaldThanespera que todos tenham gostado das escolhas, mas se você acha que ficou faltando algo na lista, deixe um comentário para contar a todos quais são as suas favoritas do período de 2000 a 2009

Fonte: baixaki